Frederik Palmø

Projekter

Spilkarakter-planlægger

projekt kildekode

Dette projekt gør brug af grundlæggende webteknologier såsom HTML, CSS og JavaScript. Formålet var at gøre det nemmere at planlægge en karakter til spillet Elden Ring. Spil-data til hjemmesiden blev skrabet til JSON-format af et hjemmelavet Python-script.

Hashing-bibliotek

projekt kildekode dokumentation

Formålet med dette projekt var implementeringen af en simpel API til at generere hashes. Projektet gør brug af unit-testing for at sikre at outputtet er korrekt. En del af øvelsen for mig var også at skrive god dokumentering, så at det var nemt at komme i gang med at anvende pakken for en ny bruger.

Leetcode input parser

projekt kildekode dokumentation

I det årlige Advent of Code-event starter løsninger med at læse input-data og transfomere det til en datastruktur som kan arbejdes på. Dette library består af en rudimentær parser som kan transformere sit output til specifikke datatyper. Dette gør det nemt at forstå input med få linjer kode.

Justerbar lyskæde

Dette projekt omhandlede en løsning til at have udendørs lyskæder til brug i et overdækket sofaområde. Projektet gør brug af billige, "dumme" lyskæder samt en microcontroller som gør en kontrolflade tilgængelig over hjemmenetværket (til bl.a. Apple HomeKit og Home-Assistant). Gennem dette projekt har jeg lært om IoT-protokoller og programmering af microcontrollere.

Spilkloner af Galaga og Breakout

kildekode

Projektet var en del af kurset Softwareudvikling på KU. I dette projekt har jeg arbejdet sammen med to andre som en del af min studiegruppe. Projektet er udført i C# og gør brug af mange forskellige OOP- og generelle softwareudviklingsprincipper (SOLID, testing, diagrammering og arkitekturplanlægning).

Server

Fra min hjemmeserver styrer jeg alle mine projekter. Dette involverer brug af Linux og containers. Herfra har jeg erfaring med hvad det vil sige at tage et projekt fra en bunke kode til et færdigt produkt på en hjemmeside.